Movistar KOI ha comenzado su Split de Verano el sábado 9 de agosto con una
victoria sobre GIANTX, a la cual le siguió un
reñido mejor de tres contra Karmine Corp. En el enfrentamiento entre los campeones de la primavera y los campeones de invierno, KC acabó saliendo victorioso. Tras la serie, nos sentamos a hablar con Quentin "
Zeph" Viguié, el entrenador asistente del equipo español, en una entrevista en la que discutimos su derrota ante KC, los próximos cambios en el meta de la jungla, las conclusiones clave de su participación en el MSI y el EWC, y los equipos que espera que lleguen a los Mundiales.
¿Qué opinas de la serie y del rendimiento de tus jugadores a pesar de esta derrota?
Quentin "Zeph" Viguié: "Karmine Corp logró buenos drafts—el draft del primer mapa fue sólido y en los otros dos salimos ganando, lo cual tenía sentido. En el tercer mapa, creo que las cosas podrían haber ido mucho peor para nosotros, pero nunca nos pusieron en una situación realmente mala, así que estuvo bien. Estoy bastante contento con cómo nos recuperamos en la serie después del primer partido. En cuanto al rendimiento de los jugadores, todavía estamos lejos del nivel que teníamos hace poco tiempo. Hay muchos errores, solokills y situaciones que casi nunca ocurren, además de muchas enboscadas. Es bastante normal, dado que no hemos entrenado mucho desde el descanso, y son problemas que podemos solucionar fácilmente. Sigo pensando que somos el equipo más fuerte en cuanto a controlar el juego y acumular ventaja en oro, pero no mostramos ningún respeto por nuestros oponentes en el mapa. Hoy, simplemente jugaron mejor que nosotros, así que hay que darles crédito.
En el primer mapa, elegisteis a Yone y Lillia. Esta pareja no es muy habitual últimamente en el juego profesional, ¿por qué la elegisteis hoy?
Zeph: Teníamos varias opciones—Sejuani, Maokai y Lillia. Contra Skarner, Lillia nos pareció la elección adecuada. Luego elegimos a Alistar para tener frontline; funciona muy bien con Lillia y Yone, y es fuerte con Lillia. Ellos respondieron con Yunara-Milio, algo que no esperábamos y que encajaba muy bien con su composición. Aun así, no creo que eso haya sido lo que ha decidido el partido—hemos cometido muchos errores, como las muertes en solitario en la parte superior. Canna ha jugado una serie excelente y KC ha hecho bien en iniciar los objetivos y presionarnos. Pero, en general, hemos jugado mal las peleas y la serie.
Aurora no ha funcionado ni contra GIANTX ni contra Karmine Corp hoy. ¿Estáis reconsiderando su prioridad?
Zeph: Obviamente es un problema, y estamos siendo un poco delusional al respecto. Por "nosotros" me refiero a los jugadores y su propia valoración de su nivel con el campeón. También es una decisión difícil, porque no creo que estemos jugando muy bien individualmente en este momento, y Aurora sigue siendo un campeón fuerte a pesar del 0-2. Infligió mucho daño en las peleas y siguió teniendo valor. En la EWC y el MSI, cuando hemos jugado contra los mejores equipos, Aurora fue muy fuerte para nosotros e incluso nos ayudó a ganar contra los equipos coreanos, por lo que, naturalmente, la consideramos una buena elección. Ahora tendremos que reconsiderarlo. Canna ha jugado con Aurora en SoloQ, así que creo que puede jugarla. Podríamos haber optado por Rumble y haberles dado a ellos a Aurora para que ambos toplaners se sintieran un poco menos cómodos, esa fue una opción que consideramos durante el draft, pero pensabamos que asegurarnos la elección cómoda de Myrwn (Alex Villarejo) nos beneficiaría. Ahora que ha fallado dos veces seguidas, probablemente cambiaremos.
En el segundo mapa, conseguisteis dominar el mapa sin necesidad de conseguir asesinatos o aniquilaciones contra KC. Como cuerpo técnico, ¿es eso algo que os satisface?
Zeph: Sí, es algo que estamos haciendo bien, incluso en partidas en las que vamos 0-3. En el segundo mapa, básicamente trolleamos por diversión con Rakan—pensabamos que Taliyah usaría su habilidad definitiva, pero se convirtió en una muerte 2vs2, simplemente jugadas raras. Pero, a pesar de eso, nos hemos mantenido por delante en oro y en control, lo que demuestra que nuestro draft y nuestros jugadores son fuertes. El problema es que hoy hemos sido estúpidos. En eltercer mapa, hubo tres errores clave. Primero, Myrwn inició mientras nuestro AD carry estaba en medio, y lo sabíamos. Se sintió demasiado confiado, forzó un 4vs5 y KC consiguió cuatro muertes para Caliste (Caliste Henry-Hennebert), que pasó de estar atrás a estar por delante.
Entonces nos hemos visto forzados a ralentizar el juego.
Vladi (
Vladimiros Kourtidis) comete un error al revisar un arbusto. Más tarde, con el control total del dragón, no lo sacamos fuera del pit, y se convierte en un 50/50 y Yike (
Martin Sundelin) marcó la diferencia, dándoles alma. Y en la lucha final, que debería haber terminado el juego para nosotros—Caliste cometió un gran error, pero Supa flasheo 1vs5 y murió. La presión en estos partidos es impresionante. Realmente podría haber salido ganando cualquier equipo. Por eso no estoy molesto, es bueno para nosotros estar expuestos así. Es una llamada de atención para los jugadores.
Hace unos días, en la retransmisión de Jean "Trayton" Medzadourian, dijiste que no tenías suficiente información sobre Yunara. Ahora, con la información de todas las ligas principales, ¿qué opinas del personaje? ¿Crees que Aphelios es una buena respuesta contra ella?
Zeph: Sí, de lo contrario no habríamos elegido a Aphelios. Creo que fue una buena respuesta. Hay otras opciones, pero no las voy a comentar. Hasta ahora, hemos visto cosas como Xayah-Rakan, algunos equipos han probado a Kai'Sa. Kai'Sa puede ser arriesgada, dependiendo de lo bueno que seas con el campeón. Para este partido, sentimos que necesitábamos a Aphelios, y creo que fue la decisión correcta. Una vez más, creo que fue más bien Milio con Lillia, además de la gran partida de Canna, lo que hizo que las peleas fueran más difíciles. Muchos pequeños detalles hicieron que el juego fuera difícil, así que hay que darles crédito.
El próximo parche contiene muchos cambios en la jungla. ¿Crees que cambiará el meta de esta?
Zeph: Si, sin duda. Creo que Nautilus en la jungla parece muy fuerte, especialmente por su velocidad de limpieza. Ya es un campeón excelente en general, y si puedes flexearlo, se seleccionará muy rápido en muchas partidas. Creo que Trundle seguirá estando presente, no necesariamente como first-pick en todas las partidas, pero en algún momento se volverá fuerte. Así que sí, probablemente. Aún no he visto el resto, pero he visto la limpieza de Nautilus y es un campeón sólido—me gusta.
En el primer mapa, KC inició el Atakhan con los diez jugadores vivos en la parte superior, conseguiste matar a Canna y recursos en la jungla. ¿Qué opinas de esa jugada?
Zeph: Creo que fue una decisión muy inteligente por parte de KC. No fue una mala idea en absoluto. Empezaron el Atakhan después de darse cuenta de que Yone no había backeado y tenía 3000 de oro en los bolsillos, por lo que estábamos 3000 de oro por detrás en la pelea. Conseguimos un asesinato y algunos recursos de la jungla, pero, sinceramente, un asesinato no compensa el Atakhan—fue una muy buena decisión por su parte. Si Yone hubiera tenido dos objetos, quizá podríamos haber defendido, pero tal y como jugaron—tirando por la línea y con Yunara pateando a Yone—simplemente no pudimos. Conseguir un asesinato estuvo bien, pero no cambió mucho las cosas.
Si tuvieras que destacar dos o tres aspectos positivos de vuestra doble participación en el MSI y la EWC, ¿cuáles serían?
Zeph: Para mí, lo más importante fue cómo gestionamos la fase inicial de la partida. No lo fue todo, pero en el MSI había una gran debilidad en ese aspecto, y creo que tanto G2 como nosotros hemos mejorado en ello. Europa es bastante diferente—hay menos invasiones a nivel 1 y menos agresividad en general al principio. En el segundo mapa, Elyoya preguntó si había visión; le dije que había visión defensiva, pero aun así intentó un invade a nivel 2 y le castigaron. Sin embargo, en general, KC tiene una sólida cobertura defensiva al principio del juego.
Otra conclusión es que, después de la serie de hoy, realmente tenemos que dar un paso adelante para poder competir en los Mundiales. Enfrentarnos a equipos como Gen.G, T1 o
Bilibili Gaming será completamente diferente—ellos actuarán al instante, las líneas serán más difíciles y no podremos elegir libremente. Incluso algo como Xayah-Rell contra Corki-Neeko podría estar bien en Europa, pero es un enfrentamiento difícil en otros lugares. Estas valoraciones se hacen porque jugamos en Europa; contra equipos coreanos, no nos permitimos ese margen de maniobra. Aunque personalmente creo que podríamos, sentimos que no podemos, ya que los jugadores contra los que jugamos son más fuertes.
¿Qué otros dos equipos crees que irán al Mundial en China junto a vosotros?
Zeph: G2 y KC. Por ahora no veo a ningún otro equipo. Fnatic podría lograrlo, pero Oscarinin (Óscar Muñoz) tendrá que dar un paso al frente, de lo contrario será difícil. Razork (Iván Martín Díaz) ha mejorado un poco en la primera semana, pero hasta ahora no se han enfrentado a partidos muy difíciles, así que es difícil decirlo. Nosotros hemos empezado con los dos peores partidos de nuestro grupo y podríamos haber ganado fácilmente 2-0, ha estado muy reñido. Al final, todo se ha reducido a pequeños detalles. De los tres partidos que eran ganables, creo que su mejor draft fue en el primer mapa. Los demás estaban eran un 50-50; simplemente hoy hemos jugado mal.
¿Cómo es una reunión tras una derrota como esta, una vez que regresáis a la oficina de KOI?
Zeph: Normalmente, volveríamos a la oficina y revisaríamos el partido, pero como algunos jugadores tenían que aparecer en EUphoria, la reunión se retrasó. Por lo general, se centra en los comentarios de los jugadores, cubriendo los últimos días y el partido en sí. Si alguien quiere discutir, puede hacerlo. Dependiendo de lo duro que haya sido el partido, o bien todos van a la oficina, o solo algunos jugadores o todos se van a casa. Realmente varía, no hay una rutina fija.
Crédito de la foto de cabecera: Hara Amorós/Riot Games